волчатки

Объявление


текст текст текст

Peter Hale
| Jackson Whittmore
| Lydia Martin
| Stiles Stilinski

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » волчатки » добро пожаловать » Тестовое сообщение


Тестовое сообщение

Сообщений 1 страница 30 из 35

1

Благодарим за выбор нашего сервиса!

0

2

НОВЫЙ ОРЛЕАН


NO01|live free or let me die
ВРЕМЯ, МЕСТО И ГОРОД СОБЫТИЙ: 15,02; вечер; лагерь оборотней
УЧАСТНИКИ: Marcellus Gerard, Ryan Heffernan, Ginger Irons

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Финн не желает сдаваться в собственных планах. Он всеми возможными способами пытается уничтожить вампиров, а оборотни и их недоверие к кровососам приходится весьма кстати. После совершенного нападения волков остаются последствия - двое вампиров Марселя погибают, чего последний отнюдь не собирается оставлять безнаказанным. Он приходит в лагерь оборотней, дабы прояснить ситуацию, но встречает там лишь двоих - Джинджер и Райана, которые мало того, что лишь недавно вернулись в город и не совсем в курсе происходящего, так еще и не планируют поддаваться на выходки ведьмака Майклсона. Кажется, ситуация становится все серьезнее...

СТАТУС: в процессе


NO02|название эпизода
ВРЕМЯ, МЕСТО И ГОРОД СОБЫТИЙ: 09,02; вечер; лагерь оборотней
УЧАСТНИКИ: Финн Майклсон, пара оборотней

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Решив навсегда избавиться от вампиров в городе, Финн приходит к выводу, что самым надежным вариантом будет... организовать войну с теми, кто на протяжении тысячелетия является главной угрозой для существования вампиров. Дабы убедить оборотней сотрудничать, он подстраивает нападение парочки вампиров на лагерь волков, что влечет за собой гибель двух оборотней стаи Полумесяца. Явившись к волкам, словно единственный шанс на спасение, Финн предлагает дать им возможность отвоевать власть в городе, убеждая в том, что это сотрудничество полезно для обоих сторон. Тем, кто согласится сотрудничать с ним, он предлагает столь желанную возможность обращаться в любое время, независимо от полнолуний.

СТАТУС: не открыт


NO03|название эпизода
ВРЕМЯ, МЕСТО И ГОРОД СОБЫТИЙ: 12,02; вечер; дом Финна
УЧАСТНИКИ: Финн Майклсон, Фрея Майклсон

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Следуя указаниям Далии, Фрея начинает поиски артефакта, в который более тысячелетия назад Эстер заключила силу своей сестры. Понимая, что у нее нет ни единой зацепки, чем именно может оказаться этот артефакт, Фрея решает, что одним из возможных вариантов докопаться до истины может стать никто иной, как Финн, который все это время был куда ближе к матери, чем все остальные. Удивительно, но Фрея - единственная, кому Финн действительно рад, пусть как и остальные все это время считал сестру погибшей. Пользуясь расположением брата, девушка пытается выяснить, не рассказывала ли Эстер сыну что-нибудь необычное.

СТАТУС: не открыт


NO04|название эпизода
ВРЕМЯ, МЕСТО И ГОРОД СОБЫТИЙ: 14,02; около полуночи; Французский квартал
УЧАСТНИКИ: пара оборотней, пара вампиров, возможно Марсель

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Обретя возможность обращаться в любое время, не зависимо от полнолуний, оборотни решают нанести вампирам визит. В баре Французского квартала пара слов, пара взглядов... и ссора приводит к драке на заднем дворе. Двое вампиров погибают, одного успевают укусить прежде, чем оборотней спугнут звуки полицейской сирены. Марсель понимает, что дело попахивает войной и планирует отправиться в лагерь оборотней, а между тем, и жизнь укушенного вампира спасти, поскольку крови Клауса, припрятанной ранее, у него не осталось, а сам первородный находится в другом городе.

СТАТУС: не открыт


NO05|название эпизода
ВРЕМЯ, МЕСТО И ГОРОД СОБЫТИЙ: 16,02; вечер; лагерь оборотней
УЧАСТНИКИ: Клаус, пара оборотней, скорее всего - Джинн и Хефф

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Осознавая, что у него не осталось ни единой капли крови Клауса, которая была припрятана на черный день чуть ранее, Марсель просит первородного вернуться в город. Клаус приезжает в Новый Орлеан, дает свою кровь раненому вампиру и пытается выяснить, что произошло за время его отсутствия. Понимая, что ситуация зашла слишком далеко, Клаус отправляется в лагерь оборотней. Он пытается убедить оборотней отказаться от сотрудничества с Финном, в противном случае обещает, что убьет каждого, кто решит действовать по воле его брата. Он предлагает занять свою сторону, обещая обратить в гибрида каждого, кто захочет избавиться от зависимости полнолуния.

СТАТУС: не открыт

0

3

МИСТИК-ФОЛЛС И УИТМОР


MF01|встреча с последствиями
ВРЕМЯ, МЕСТО И ГОРОД СОБЫТИЙ: 17,02; день; парк возле университета Дьюка
УЧАСТНИКИ: Sarah Nelson, Enzo

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
После того, как выяснилось, что настоящая Сара Сальваторе, ныне - мисс Нельсон, учится в университете Дьюка, а Стефан готов на все, чтобы удержать девушку подальше от опасностей этого мира, Энзо понимает, что это великолепная возможность дать Сальваторе-младшему понять, что он все еще не оставил желания превратить его жизнь в ад, а между делом, и показать Деймону, что младший братец все это время вешал тому лапшу на уши, заставляя чувствовать вину за то, чего он не совершал. Дабы наконец познакомиться с Сарой поближе, Энзо едет в Дьюк...

СТАТУС: в процессе


MF02|dangerous liaisons
ВРЕМЯ, МЕСТО И ГОРОД СОБЫТИЙ: 21,02; вечер; бар Мистик-Гриль
УЧАСТНИКИ: Dahlia, Kai Parker

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Когда двоим нужно что-то, что слишком взаимосвязано, стоит объединить усилия и получить желаемое любыми средствами. Далия, строя планы о том, как заполучить ребенка Майклсонов, отчаянно нуждается в магии, без которой она - всего лишь человек, пусть и с вековыми знаниями. Ей нужны те, кто станет для нее способом достижения цели - разумеется, она видит в Паркере весьма неплохой вариант, вот только Кай вряд ли согласится на что-либо, не обозначив собственную цену. Смогут ли эти двое договориться о чем-либо?

СТАТУС: в процессе


MF03|do not go gentle
ВРЕМЯ, МЕСТО И ГОРОД СОБЫТИЙ: 24,02; после полуночи; заброшенный дом на окраине города
УЧАСТНИКИ: Hayley Marshall, Dahlia, позже - Niklaus Mikaelson

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Лучший способ добраться до ребенка - добраться до его матери, что сделать весьма не сложно. Далия похищает Хейли, а Кай, после договоренности с Далией и при помощи заклинания, связывает жизнь Маршалл с ведьмой. Приятное дополнение - Далия все еще уязвима, но если первородные решат от нее избавиться, Хейли тоже погибнет. Правда заклятье действует лишь в одностороннем порядке, что гораздо усложняет ситуацию, учитывая, что Клаус, намеренный спасти Хейли и отправить Далию обратно в ад, сталкивается с этой проблемой напрямую.

СТАТУС: в процессе


MF04|ложь бывает слаще
ВРЕМЯ, МЕСТО И ГОРОД СОБЫТИЙ: 28,02; вечер, дом Сальваторе
УЧАСТНИКИ: Damon Salvatore, Enzo, в самом конце - Caroline Forbes

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Энзо решает навестить друга, который слишком увлекся событиями, происходящими в городе и окончательно пропал с его личных радаров. Само собой без порции бурбона и болтологии здесь не обойтись, вот только Сальваторе слишком сильно хочет докопаться до причин неожиданного возвращения Беннет с того света, а Энзо скрывает слишком многое. К примеру то, каким образом Кай выбрался из ловушки и почему окровавленное тело Люка было найдено в придорожной канаве. Энзо решает, что Деймон - единственный человек, кто сможет понять его мотивы, а потому раскрывает другу правду, в то время как Кэролайн, между делом решившая заглянуть в гости к Стефану, прекрасно их слышит из-за двери, и ее всё происходящее совершенно не радует...

СТАТУС: не открыт


MF05|прошлое в будущем
ВРЕМЯ, МЕСТО И ГОРОД СОБЫТИЙ: 19,02, вечер;
УЧАСТНИКИ: Кай, Бонни

КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ
Договор есть договор, тем более, если он того стоит. Выбравшись из ловушки, пару дней назад организованной родственниками, Паркер планирует выполнить свою сторону договора с Энзо, попытавшись вытащить Бонни из параллельного мира. При помощи ансциндента и позаимствованной у очередной ведьмы магии, Кай отправляется в мир, где застряла Бонни с намерением забрать ее оттуда. Другое дело, что девушка доверять ему не собирается и видит в этом очередной коварный план... Не зря, потому что прежде, чем вернуться, им придется заехать в Портленд, прихватит оттуда некий артефакт. Вы же не думали, что Паркер рискнул бы вернуться в собственную ловушку только лишь ради какой-то там сделки?

СТАТУС: не открыт

Код:
[hr]
[quote][align=center][font=Impact][size=14]MF05|название эпизода[/size][/font][/align]
[align=center][font=Book Antiqua][b]ВРЕМЯ, МЕСТО И ГОРОД СОБЫТИЙ:[/b] число, место[/font]
[font=Book Antiqua][b]УЧАСТНИКИ:[/b] участники[/font]
[/align]
[align=center][font=Book Antiqua][size=12][b]КРАТКОЕ СОДЕРЖАНИЕ[/b]
текст
[/size][/font]
[font=Impact][size=14]СТАТУС:[/size][/font] [b][color=red]не открыт[/color][/b][/align][/quote]

0

4

Код:
----------------------------<br><font size=1 face="Microsoft Sans Serif" color= "maroon"><b>N</font><font size=1 face="Tahoma">ame: </b>имя и фамилия на русском языке </font><br><font size=1 face="Microsoft Sans Serif" color= "maroon"><b>R</font><font size=1 face="Tahoma">ace: </b>Ваша раса (оборотни указывают через тире α, β или ω) </font><br><font size=1 face="Microsoft Sans Serif" color= "maroon"><b>A</font><font size=1 face="Tahoma">ge: </b>Ваш возраст y.o. </font><br><font size=1 face="Microsoft Sans Serif" color= "maroon"><b>T</font><font size=1 face="Tahoma">eam: </b>указываете чью сторону поддерживаете; оборотни указывают стаю, к которой принадлежат; </font><br><font size=1 face="Microsoft Sans Serif" color= "maroon"><b>P</font><font size=1 face="Tahoma">air: </b><a href="ССЫЛКА НА ПРОФИЛЬ ПАРЫ" target="_blank">имя Вашей пары</a> </font><br>----------------------------<br><small><b>activities</b><br><i>ваша деятельность</i></small></font><br>----------------------------
Код:
<br><font size=1 face="Microsoft Sans Serif" color= "maroon"><a href="ССЫЛКА НА АНКЕТУ" target="_blank"><B>I</B></font>NFORMATION</a></font><br>------------------------------<br><font size=2 face="Microsoft Sans Serif" color= "maroon"><B>C</B></font>HAOS: </font><b>100</b><br>-------------------

0

5

Код:
<div id="p6-content" class="post-content">
            <div class="htmldemo"><link href='http://fonts.googleapis.com/css?family=Kaushan+Script' rel='stylesheet' type='text/css'>
<style type="text/css">
.baseitfour { width: 500px; padding: 15px;   background: #6e4d3d;
    background: -moz-linear-gradient(top, #573812 30%, #b2a487 100%);
    background: -webkit-linear-gradient(top, #573812 30%, #b2a487 100%);
    background: -o-linear-gradient(top, #573812 30%, #b2a487 100%);
    background: -ms-linear-gradient(top, #573812 30%, #b2a487 100%);
    background: linear-gradient(top, #573812 30%, #b2a487 100%); }
.namefour { font-family: 'Kaushan Script', cursive; font-size: 50px; color: #1a130b; line-height: 85%; margin-top: -10px; padding-bottom: 8px; letter-spacing: 0px; text-shadow: 1px 1px 1px #e2e2e1; }
.theboardfour { margin-top:-20px; width: 480px; background-color: #bfb296; padding: 8px;}
.theotherfour { background-color: #d6d1c1; width: 447px; padding: 15px; border: 1px dotted #d6d1c1; text-align: justify; color: #130c02; font-size: 13px; letter-spacing: .5px; font-family: Tahoma; line-height: 1.3; } 

.gollinfo {
height: 250px;
overflow: auto;
padding: 4px;
font-family: Tahoma, sans-serif;
font-size: 12px;
color: #130c02;
line-height: 12px;
text-align: justify;
}

div.gollinfo::-webkit-scrollbar {
width: 6px;
}

div.gollinfo::-webkit-scrollbar-button {
width: 6px;
height: 4px;
}

div.gollinfo::-webkit-scrollbar-track {
background: transparent;
}

div.gollinfo::-webkit-scrollbar-thumb {
background:#837372;
}
</style>
<center>
<div class="baseitfour"><div class="namefour">Vampires. Children of Night</div>
<div class="theboardfour"><div class="theotherfour">
<img src="https://secure.static.tumblr.com/74fab2c4390d0504b71554f400d56ed6/aso5ocg/pNrnf7532/tumblr_static_tumblr_static_eyi53r8x548owo4kcws4ow08o_1280.gif">
<br><br>
<b>П</b>о сути своей, вампиры -  мертвецы, продлевающие свое существование за счет крови живых. Они могут питаться как человеческой кровью (из вены или из донорского пакета), так и кровью животных, однако, их способности в полной мере проявляются лишь при употреблении крови человека. Существуют индивиды, употребляющие кровь других вампиров, это добавляет им некоторую силу, и обычная кровь уже не приносит им достаточного насыщения, но подобное, к счастью, встречается очень редко. <br> 
<b>Д</b>ля того, чтоб стать вампиром человеку необходимо умереть с кровью вампира в организме и завершить превращение путем испития крови человека. Убитый может отказаться от завершения превращения, но в таком случае просто погибнет по истечении суток. Правда необходимо помнить, что новообращенного будет мучить сильная, почти неконтролируемая жажда, которая вряд ли позволит особи умереть. Между новообращенным и создателем может возникнуть неконтролируемая связь – состояние, когда дитя будет следовать воле родителя. <br>
<b>В</b>нешне вампиры ничем не отличаются от обычных людей, в момент голода или злости же могут выдать себя появившимися клыками, потемневшими глазами и сеткой вен под ними. Новообращенные вампиры почти не контролируют себя, а потому лучшим вариантом их дальнейшей жизни станет то, что рядом останется тот, кто их обратил. К сожалению, это не постоянное явление, встречаются личности, которые обращают в вампира чисто из хохмы или просто потому, что заняться было больше нечем. Новенькие вампиры, не имеющие возможности держать под контролем собственную жажду, становятся очередной проблемой, и в конечном итоге, чаще всего погибают - если вовремя не возьмутся за голову. Притупить жажду может алкоголь, который хоть и пьянит вампира, не несет за собой никаких отходняков и прочей мути, которая у обычных людей отражается по утрам головной болью.<br>
<div style="padding: 4px;"><div class="gollinfo"><b>СПОСОБНОСТИ:</b><br>
> Бессмертие - до тех пор, пока тебя не пронзят колом или ты не сгоришь на солнце, придется торчать на бренной земле целую вечность.<br>
> Сила, скорость, выносливость - все во много раз сильнее, чем у человека. Переместиться на другой конец города, перегрызть кому-нибудь горло и столь же быстро удалиться не составит труда.<br>
> Регенерация - залечивают любые нанесенные повреждения, если они не оказались смертельными.<br>
> Внушение, гипноз - управление сознанием человека (в случае Первородных - не только человека, но и любого вампира), дабы получить желаемое. Могут стереть твою память настолько, что ты имя собственное забудешь.<br>
> Все чувства усиливаются, эмоциональность повышается, мир становится более красочным, ярким и насыщенным. Слух, зрение, осязание - идеальнее некуда.<br>
> Возможность обратить человека в себе подобного.<br>
> С возрастом силы вампира увеличиваются, но никогда не превосходят сил Первородных, опять же из-за возраста и методики их создания.<br>
> Считается, что вампиры могут отключать чувства и эмоции, окончательно лишаясь своей человечности.<br>
<b>СЛАБОСТИ:</b><br>
> Солнце их вечный враг - если не иметь защитный камень лазурит где-нибудь в кольце или на браслете, сгоришь быстро, как бумага. Если вовремя скрыться, ожоги затягиваются, если скрыться некуда - превратишься в пепел.<br>
> Вербена - причиняет жуткую боль и лишает сил. Некоторые вампиры обрели небольшой иммунитет к этой чудо-траве, периодически ее употребляя, тем самым уменьшая уязвимость, но не полностью ее убирая.<br>
> Зависимость от крови: не будешь питаться - иссохнешь и потеряешь силы на передвижение, однако до конца не умрешь. Тем не менее, этот вариант, наверное, куда хуже смерти.<br>
> Вампир не может войти в дом без приглашения владельца.<br>
> Ведьмы могут устроить в их мозгу целый ад, если рискнешь нарваться на оную, а в этот момент вампиры очень даже уязвимы.<br>
> Кол в сердце - смерть. Для Первородных кол должен быть вырезан из белого дуба, некогда росшего на земле, но сожженного Майклсонами. Клинок с пеплом белого дуба отправляет Первородного в долгий сон, пока не вынешь.<br>
> Укус оборотня смертелен для вампира, вызывает жуткую боль, нереальные галлюцинации, рвоту кровью и все возможные дополнения. Единственное лекарство от этого яда - кровь Клауса. Для Первородных укус оборотня не смертелен, но все же болезнен.<br>
> Лишение сердца ведет за собой мгновенную смерть.
</div></div></div></div></center></div>
            </div>

0

6

СВОД ЗАКОНОВ
*незнание правил не освобождает от отвественности (с)

блаблабла

0

7

В ГОСТЕВУЮ - ДОРАБАТЫВАЕТСЯ

Мы рады приветствовать вас на TEEN WOLF: CHAOS RISING. Долгожданное открытие наконец осуществилось и мы искренне надеемся на то, что если вы уже читаете это сообщение, значит вскоре наступит момент, когда вы перешагнете порог нашего дома и станете частью большой и дружной семьи. Мы старались сделать этот дом уютным для каждого, кто решится в него заглянуть - не только для канонов сериала, но и для авторских персонажей, которым обязательно найдется место перед горящим камином нашей большой гостиной. Вы уже пробежались по сочным акциям и до сих пор никого себе не присмотрели? Ну уж нет, просто так мы вас не отпустим. Заходите в гостевую, рассказывайте все свои самые безумные идеи и мы обязательно найдем им достойное применение.

0

8

http://se.uploads.ru/PA3H6.jpg
http://se.uploads.ru/vicEJ.jpg

0

9

в гостквую, дорабатывается

http://se.uploads.ru/DiArz.gif  http://se.uploads.ru/TSkPo.gif
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА "CHAOS RISING"!

Мы рады приветствовать вас на новой ролевой, посвященной полюбившемуся всем сериалу TEEN WOLF. Долгожданное открытие наконец осуществилось, и мы искренне надеемся на то, что если вы уже читаете это сообщение, значит вскоре наступит момент, когда вы перешагнете порог нашего дома и станете частью большой и дружной семьи. Мы старались сделать этот дом уютным для каждого, кто решится в него заглянуть - не только для канонов сериала, но и для авторских персонажей, которым обязательно найдется место перед горящим камином нашей большой гостиной. Вы уже пробежались по сочным акциям и до сих пор никого себе не присмотрели? Ну уж нет, просто так мы вас не отпустим. Заходите в гостевую, рассказывайте все свои самые безумные идеи, и мы обязательно найдем им достойное применение.

0

10

FAQ
самые частые вопросы и ответы на них

У меня не пришел пароль - что делать?
Вы можете обратиться в гостевую - администрация сменит Вам пароль на стандартный.
Я забыл(а) пароль - что делать?
Обратитесь в гостевую, предоставив под скрытым текстом емайл, на который был зарегистрирован Ваш аккаунт.
Какой рейтинг игры?
Рейтинг нашей ролевой - NC-21, это значит, что в игре могут присутствовать откровенные сцены и сцены насилия.
Какая у вас система игры?
Эпизодическая.
Смогу ли я играть у вас, если раньше играл(а) только на локациях?
Конечно сможете. Эпизоды во многом удобнее, чем локации - Вам не придется ждать партнера вечно и сидеть без игры до тех пор, пока не подойдет Ваша очередь. Вы можете играть сразу в нескольких эпизодах, что гораздо интереснее и удобнее.
На сколько дней придерживаются персонажи/внешности?
На три дня.
Что делать, если у меня форс-мажорные обстоятельства и я не успеваю написать анкету за три дня?
Оповестите об этом администрацию и Вам продлят придержание на второй срок.
Могу ли я зарегистрировать родственника одного из канонов?
Это крайне нежелательно, поскольку может быть нарушена каноническая ветвь, но все же возможно - после предварительного обсуждения с администрацией и с каноном, чьим родственником Вы желаете стать.
Могу ли я зарегистрировать персонажа, который по сериалу уже умер?
Можете, поскольку в нашем сюжете есть отдельная линия с воскрешением, проведенным друидами по случайности. У нас живы Эллисон, Эрика, Эйдан и даже Лора Хейл, так что к этому списку мы готовы прибавить любого канона, которого Вам захочется отыграть.
Я не смотрел(а) сериал, могу ли я играть у вас на ролевой?
Конечно можете. Наш сюжет отталкивается от канонического, продолжаясь фантазией автора. Вы можете создать своего неканона или взять любого персонажа из предоставленных акций - в любом случае, без игры Вы не останетесь. Если возникнут вопросы - мы всегда готовы Вам помочь.
Я хочу быть неканоном. Найдется ли место в сюжете?
Конечно найдется. Наша игра строится не только на канонических персонажах. В Бейкон-Хиллз достаточно тех, о ком история умалчивает, но они могут иметь не менее значимое место в сюжетной линии.
Я хочу взять двух персонажей. Могу ли я это сделать?
Можете при предварительном оповещении об этом решении администрации. Если Вы успеваете активно играть первым персонажем, никто не откажет Вам отдать и второго.
Я хочу зарегистрировать вампира/демона/колдуна.
Давайте помнить, что наша ролевая строится на каноне сериала "Волчонок", где есть определенный список рас, и указанных Вами среди них нет. Если в будущем в сериале появятся вампиры, мы обязательно введем их в сюжет, но пока есть оборотни разных видов, люди, охотники, кицунэ, банши, они, друиды/дараки. При желании поиграть за колдуна Вы можете взять друида или дарака. Демоны Они - единственные демонические существа на проекте, которые пока возможны - опять же, в разумных количествах.
Я хочу зарегистрировать древнего оборотня.
Наши оборотни имеют тот же срок жизни, что и люди - возможно чуть больший благодаря регенерации и тому, что они не подвластны болезням. Но даже столетний оборотень будет дедушкой, более старые же и вовсе мумиями.

0

11

СВОД ПРАВИЛ
незнание не освобождает от ответственности (с)

[ОСНОВНЫЕ ПОЛОЖЕНИЯ]
о.1 Мы должны уважать друг друга и самих себя, а потому стоит исключить возможные оскорбления в адрес других игроков, ссоры склочных бабушек и дедушек во флуде и любых других темах; если есть желание гневно высказаться - сделайте это за пределами форума или выпейте успокоительного.
о.2 Администрация права не всегда, но в большинстве случаев. Если вам говорят, что так делать не надо - лучше послушать и не делать, потому что просто так никто замечаний делать не намерен. Наши амс всех вас безумно любят, но правила все же не стоит нарушать.
о.3 Рейтинг нашей ролевой - nc21, то есть вы можете наткнуться на весьма откровенные или кровавые сцены. Разумеется, проверить настоящий возраст игрока мы не в силах, а потому можем лишь предупредить и оставить сей факт на ваше личное усмотрение.
о.4 Запрещается флудить в темах, для этого не предназначенных. Для вас есть комната флуда, там можно - и нужно - отрываться по полной. Рекламить от профиля гостя запрещено, также не стоит создавать отдельный аккаунт для этого действия, раскидывать рекламу по всем темам или рассылать ее в личных сообщениях. Для вас есть профиль PR и отдельная тема.

[РЕГИСТРАЦИЯ]
о.1 Прежде, чем зарегистрировать персонажа, проверьте свободен ли он. Тоже самое относится к внешности. Клоны и близнецы нам не нужны, разумеется, если это не было обговорено заранее.
о.2 Придержание персонажа или внешности осуществляется на 3 дня. В случае, если вы не успеваете к положенному сроку, вы можете оповестить об этом администрацию заранее и мы продлим срок придержания еще на 3 дня. Просьба помнить о сроках, поскольку мы ждем активной игры и если придержавший персонажа игрок не появился, есть шанс что вы опоздаете и лакомый кусочек достанется кому-то другому.
о.3 Регистрация ников производится только на английском языке, они должны соответствовать имени и фамилии выбранного персонажа. Никаких прозвищ, зАбОрЧиКоВ и прочей лабуды. Если вы ошиблись в написании ника, оповестите администрацию и она исправит ситуацию.
о.4 Анкета заполняется строго по шаблону, убедительная просьба не играться с кодами, в противном анкета не будет принята до исправления ситуации.
о.5 Все возможные изменения к анкете вы должны произвести в течении 3 дней с момента, когда вас об этом оповестили. Убедительная просьба не игнорировать слова администрации - просто так мы придираться не будем, уж поверьте.
о.6 После принятия анкеты вам открывается весь остальной форум. Вам нужно пробежаться по необходимым темам, после чего приступить к поиску возможного соигрока. Если совсем не получается - для вас есть тема заказа эпизодов, мы обязательно что-нибудь для вас придумаем. Не стоит сидеть на главное странице и скучать от безделья, равно как и не стоит ждать, когда кто-нибудь принесет вам желающее на блюдечке - проявите желание и активность, тогда принесут.

[ОФОРМЛЕНИЕ ИГРЫ И ПРОФИЛЯ]
о.1 Минимального размера поста нет, как и максимального. Тем не менее, стоит понимать, что пост в десять строк соигроку, который накатал вам "простынь" будет как минимум обидным явлением. Давайте сделаем игру коМфортной для каждого.
о.2 Посты можно писать как от третьего, так и от первого лица.
о.3 Прямая речь выделяется жирным шрифтом; чужая прямая речь - подчеркиванием; мысли - курсивом. Цветовые выделения запрещены.
о.4 Описывать действия другого персонажа запрещено, если это не было предварительно обговорено. Убивать персонажа тоже запрещено - если это не было заранее обговорено и не противоречит сюжету.
о.5 Максимальный размер аватар - 180х180. На них должен быть отображен персонаж - запрещено использовать посторонние картинки, анимэ, и всё то, что не имеет отношения к делу.
о.6 Подпись не должна быть громоздкой. Анимация разрешена, но все же убедительная просьба не переусердствовать во избежании перегрузки форума и нервной системы окружающих.
о.7 Если вам необходимо пропасть на время - сообщите об этом в соответствующую тему, дабы ваш персонаж оставался за вами и дальше. Недельное пропадание без предупреждения карается тем, что персонаж выносится на освобождение и вы можете вернуться к разбитому корыту.

ЖЕЛАЕМ ВСЕМ КРАСИВОЙ ИГРЫ И ОТЛИЧНОГО НАСТРОЕНИЯ =)

0

12

Код:
проверка кода

0

13

гифы в шапку
хтмл верх

<div style="width: auto; height: auto; border: none; top: 50px; margin-left: -91px; position: absolute; "><img src="http://i65.fastpic.ru/big/2014/0908/ab/525c853bc4145a2590368b49a60398ab.gif" border="0"></div>
<div style="width: auto; height: auto; border: none; top: 22px; margin-left: 594px; position: absolute; "><img src="http://i66.fastpic.ru/big/2014/0908/da/2c0da956c440c4ab10c8bc3c3b4d43da.gif" border="0"></div>

0

14

0

15

VAMPIRES
-  Look. We're vampires. We're a toxic species. Whether you want to blame it on magic or biology, it's just who we are. When a human gets ravenously hungry, they eat a double cheeseburger. We kill people. Some of us are more extreme than others, but that's just who we are. (с)

   Более тысячи лет назад на земле не было ни одного вампира, зато была семья Майклсонов, жившая на территории Старой Европы. Они соседствовали с оборотнями, руководствуясь главным правилом - не выходить из дома в полнолуние, дабы не подвергать себя опасности. Год за годом всё шло прекрасно, до тех пор, пока один из детей не погиб, будучи загрызенным оборотнем. Мать семейства, Эстер, желая защитить остальных своих детей, проводит ритуал, используя белый дуб и кровь Татьи Петровой, и превращает всех своих детей в вампиров. Это и стало началом. Ныне первых вампиров семейства Майклсон называют Древними или Первородными. Остальные ведут свою кровную линию от кого-то из них. Если убить Первородного, что достаточно сложно и практически не возможно, погибнет вся его кровная линия.
   По сути своей, вампиры -  мертвецы, продлевающие свое существование за счет крови живых. Они могут питаться как человеческой кровью (из вены или из донорского пакета), так и кровью животных, однако, их способности в полной мере проявляются лишь при употреблении крови человека. Существуют индивиды, употребляющие кровь других вампиров, это добавляет им некоторую силу, и обычная кровь уже не приносит им достаточного насыщения, но подобное, к счастью, встречается очень редко.
   Для того, чтоб стать вампиром человеку необходимо умереть с кровью вампира в организме и завершить превращение путем испития крови живого существа. Убитый может отказаться от завершения превращения, но в таком случае просто погибнет по истечении довольно короткого времени, а именно - суток. Правда необходимо помнить, что новообращенного будет мучить сильная, почти неконтролируемая жажда, которая вряд ли позволит особи умереть. Вампиром можно стать как добровольно, так и принудительно. В случае добровольного обращения между новообращенным и создателем может возникнуть связь – состояние, когда дитя будет следовать воле родителя.
   Внешне вампиры ничем не отличаются от обычных людей, в момент голода или злости же могут выдать себя появившимися клыками, потемневшими глазами и сеткой вен под ними. Новообращенные вампиры почти не контролируют себя, а потому лучшим вариантом их дальнейшей жизни станет то, что рядом останется тот, кто их обратил. К сожалению, это не постоянное явление, встречаются личности, которые обращают в вампира чисто из хохмы или просто потому, что заняться было больше нечем. Новенькие вампиры, не имеющие возможности держать под контролем собственную жажду, становятся очередной проблемой, и в конечно итоге, чаще всего погибают - если вовремя не возьмутся за голову. Притупить жажду может алкоголь, который хоть и пьянит вампира, не несет за собой никаких отходняков и прочей мути, которая у обычных людей отражается по утрам головной болью.

СПОСОБНОСТИ

СЛАБОСТИ

> Бессмертие - до тех пор, пока тебя не пронзят колом или ты не сгоришь на солнце, придется торчать на бренной земле целую вечность.
> Сила, скорость, выносливость - все во много раз сильнее, чем у человека. Переместиться на другой конец города, перегрызть кому-нибудь горло и столь же быстро удалиться не составит труда.
> Регенерация - залечивают любые нанесенные повреждения, если они не оказались смертельными.
> Внушение, гипноз - управление сознанием человека (в случае Первородных - не только человека, но и любого вампира), дабы получить желаемое. Могут стереть твою память настолько, что ты имя собственное забудешь.
> Все чувства усиливаются, эмоциональность повышается, мир становится более красочным, ярким и насыщенным. Слух, зрение, осязание - идеальнее некуда.
> Возможность обратить человека в себе подобного.
> С возрастом силы вампира увеличиваются, но никогда не превосходят сил Первородных, опять же из-за возраста и методики их создания.
> Считается, что вампиры могут отключать чувства и эмоции, окончательно лишаясь своей человечности.

> Солнце их вечный враг - если не иметь защитный камень лазурит где-нибудь в кольце или на браслете, днем можно смело сидеть в подвале, избегая любого намека на солнечный лучик. Горят вампиры быстро, как бумага. Если вовремя скрыться, ожоги затягиваются, если скрыться некуда - превратишься в пепел.
> Вербена - причиняет жуткую боль и лишает сил. Некоторые вампиры обрели небольшой иммунитет к этой чудо-траве, периодически ее употребляя, тем самым уменьшая уязвимость. Тем не менее, большое количество раствора с вербеной все равно их положит.
> Зависимость от крови: не будешь питаться - иссохнешь и потеряешь силы на передвижение, однако до конца не умрешь. Тем не менее, этот вариант, наверное, куда хуже смерти.
> Вампир не может войти в дом без приглашения владельца.
> Ведьмы могут устроить в их мозгу целый ад, если рискнешь нарваться на оную, а в этот момент вампиры очень даже уязвимы.
> Кол в сердце - смерть. Для Первородных кол должен быть вырезан из белого дуба, некогда росшего на земле, но сожженного Майклсонами. Клинок с пеплом белого дуба отправляет Первородного в долгий сон, пока не вынешь. Все колья из белого дуба ныне уничтожены, клинки хранятся у Клауса - на случай, если снова придется отправить семейство отдыхать в гроб.
> Укус оборотня смертелен для вампира, вызывает жуткую боль, нереальные галлюцинации, рвоту кровью и все возможные дополнения. Единственное лекарство от этого яда - кровь Клауса, но поскольку он эту кровь направо-налево не разливает, чаще всего укушенный через пару дней умирает в страшных мучениях. Для Первородных укус оборотня не смертелен, зато чрезмерно болезнен.
> Лишение сердца ведет за собой мгновенную смерть.

0

16

WEREVOLWES
- Тhe werewolves have thrived because their strength comes from family unity. The safety of that unity is what I want for my unborn child. The painful truth is vampires are the antithesis of unity. (с)

   Точно неизвестно, откуда они появились и кто их прародитель, но остановимся на том, что оборотни, как и вампиры, - дело рук ведьмы или ведьмака, сотворенное задолго до появления Первородных. Стоит сказать, что оборотень – это человек и зверь в одном лице, имеющий как человеческую способность мыслить, так и животные инстинкты. Оборотнем не становятся, им рождаются - подобное передается лишь наследственным путем и никак иначе. Для того, чтобы в полнолуние обзавестись хвостом и обрасти шерстью, необходимо иметь ген оборотня в организме и совершить убийство, не важно, преднамеренное или по неосторожности. С этого момента волчья сущность пробуждается и следующее полнолуние новоиспеченный оборотень уже встречает в жутких мучениях трансформации. Во время пребывания в волчьей шкуре, оборотню не удается сохранить человеческие чувства, в такие моменты оборотни опасны, потому что ими движет лишь жажда убивать всех, кто встретится на пути - на утро же они ничего не помнят о том, что с ними происходило. По этой причине подавляющее большинство оборотней во время полнолуния изолируются себя от общества, запираясь в подвалах и приковывая себя цепями.
   Зачастую оборотни предпочитают жить в стае, держаться вместе, или же выбирают жизнь волка-одиночки. В любом случае, друг на друга они не нападают, поскольку заботятся о том, что их численность и так достаточно мала, благодаря вампирам, которые когда-то практически всех их истребили: все таки смертельный яд оборотня не мог остаться незамеченным. Именно по этим причинам оборотни ненавидят вампиров, во время полнолуния зверь подчиняется инстинктам, чувствует местонахождение очередного кровососа и с удовольствием перервет ему глотку. Достаточной силой для противостояния вампирам волки обладают лишь в полнолуние, находясь в облике зверя. В остальное время они лишь во многом сильнее обычного человека, а потому предпочитают скрывать свою сущность, дабы не вляпаться. Оборотни, как правило, обладают агрессивным нравом, чрезмерной вспыльчивостью, во время которой могут выдать себя желтым оттенком волчьих глаз. Живут чаще всего по законам волчьей стаи, в которой есть место "альфе", "бетам" и "омеге".

СПОСОБНОСТИ

СЛАБОСТИ

> Сила, ловкость, выносливость, регенерация. В обычные дни, конечно, выше человеческих, но слабее вампирских. В день, предшествующий полнолунию, способности значительно растут, и оборотень становится способным противостоять вампиру.
> Развитое обоняние, слух и прочие инстинкты хищника - в человеческом облике тоже.
> Эмоции действуют как лишний допинг, но часто выливаются последствиями для окружающих или себя самого.
> Не подвержены внушению со стороны вампира.
> Укус смертелен для вампира, он вызывает галлюцинации и весьма мучительную смерть.

> Смертны, подвержены старости, правда не уязвимы для болезней, благодаря регенерации.
> Волчий аконит - тоже, что и для вампиров вербена. Чудо-трава наносит весьма болезненные ожоги и ослабляет.
> Убить оборотня можно отрезав голову или вырвав сердце - и то и другое действенно в равной степени.
> Каждое полнолуние - обязательная и весьма болезненная трансформация. Контролировать себя в образе волка они не способны.
> Очнувшись по утру не помнят ничего из того, что происходило в волчьей сущности.

0

17

HYBRIDS
- I was promised a date in return for one of my hybrids.
- Yes, a date, like to a movie where we don't have to talk and I can put at least 3 seats between us. (с)

   Гибриды - продолжатели кровной линии Клауса Майклсона, первородного гибрида. На половину вампиры, на половину оборотни, они наследуют преимущества и уязвимости обоих сущностей. Со своим создателем, Клаусом, связаны сильно, фактически полностью подчинены его воле, что делает их идеальной армией, готовой защищать своего создателя ценой собственной жизни. История, однако, знает факт разрыва этой связи (к слову, весьма печальный) - говорят, что связь основывается на благодарности создателю, который забрал у них боль, которую нужно было испытывать каждое полнолуние, и если обращаться достаточно часто для того, чтобы привыкнуть к этой боли, связь разрушится - но не факт, что после этого создатель не оторвет тебе голову. Гибриды создаются только с помощью Клауса и никак иначе. Для превращения требуется кровь первородного гибрида и двойника первой Петровой - двойники, кстати, появляются лишь раз в несколько столетий, что несколько усложняет это дело. Сущность гибрида дает оборотню ряд преимуществ, как перед собратьями-оборотнями, так и перед вампирами.

СПОСОБНОСТИ

СЛАБОСТИ

> Скорость, сила, регенерация, развитое обоняние, слух и прочие инстинкты хищника - в человеческом облике тоже.
> Не подвержены внушению, но могут внушать человеку наравне с другими вампирами.
> Укус смертелен для вампира, действие яда более скоротечно, чем у оборотней. К тому же, когти и клыки они могут выпускать вне зависимости от полнолуний, что делает их куда опаснее.
> Могут обращаться в любое время, забив на полнолуние, а могут и вовсе не обращаться. Помнят все, что происходит с ними в волчьем облике, способны себя контролировать.
> Солнечный свет не опасен. Кол не убивает, но наносит повреждение, которое тоже регенерирует.

> Как и вампиры, гибриды должны получить приглашение в дом прежде, чем войти в него.
> Вербена и аконит для них ядовиты в равной степени, они действуют на гибридов болезненно и ослабляют способности.
> Подвержены внушению Первородных.
> Имеют связь с создателем, которая заставляет их полностью следовать его желаниям, защищать и всячески поддерживать. Дабы разрушить эту связь требуются многократные обращения. Последствием будет либо свобода, либо смерть от руки Майклсона. Чаще всего второе, разумеется.
> Убить можно отрезав голову или вырвав сердце, а лучше и то и другое.

0

18

WHITCHES
- Young, old, dead, or alive, witches are a pain in the ass. (с)

   Данный подвид всегда жил среди людей, во все времена и на всех континентах. Мы привыкли называть их по-разному: шаманами, жрецами, колдунами, магами, но суть их одно – это люди, волею Высших сил наделенные магическим талантом, переходящим из поколения в поколение. Ведьмами не становятся, ими рождаются. Чаще всего сила переходит от матери к дочери, куда более редкое явление - переход сил от отца к сыну или обоим своим детям, тем не менее, и это имеет место быть. Как бы там ни было, магия передается только кровными узами, заполучить ее из воздуха не реально, а те кто говорят, что реально, скорее всего врут.
   Способности, чаще всего, проявляются в возрасте 16-18 лет, то есть в то время, когда человек еще не полностью определился в жизни - тогда то и решается вопрос того, какая сторона победит. В идеале, ведьмы приверженцы Добра, они желают сохранить баланс в мире, а их предки, которых они слишком почитают, наставляю их на путь истинный. Тем не менее, обратные экземпляры тоже встречаются - по собственной инициативе или потому, что когда-то скатились с дорожки "великого блага".
   Нет единого канона способностей для ведьм или кодунов, ибо магия всегда зависит от источника. Кто-то способен исцелять, кто-то – причинять боль, проклинать, разрушать, кто-то – управлять стихиями, а кому-то посчастливилось обладать всем сразу - таких счастливчиков не много (по правде говоря, вообще не известно, есть ли они), но задуматься все же стоит. В большинстве своем ведьмы мало чем отличаются от обычных людей и если лишить их магии (завязать глаза, сковать руки-ноги, наложить проклятье или что похуже), они станут достаточно уязвимы. Главное правило для ведьм - не использовать магию в личных целях, в противном случае предки тебя возненавидят и отберут все, чем ты когда-либо обладала.
   Живут ведьмы столько же, сколько и обычные люди, за исключение некоторых могущественных представителей, преодолевших рок смертных и продливших время существования в этом мире. Цена таких поступков известна лишь им самим, но использование любой магии требует больших затрат сил и энергии, а потому те, кто творит множество заклинаний в течении короткого времени ослабевают и нуждаются в отдыхе, иногда и посмертном. Не будем забывать и о том, что заклинание наносит урон не только тому, на кого направлено, но зачастую и тому, кто читает его. Ведьмы и ведьмаки черпают знания из книг заклинаний – гримуаров. Наиболее искушенные – пишут их сами. Менее опытные пользуются семейными реликвиями, в том числе строчками, записанными где-то на полях поваренной книги.

СПОСОБНОСТИ

СЛАБОСТИ

> Экспрессия - особый вид магического искусства, позволяющий использовать для заклятий энергию смерти или разрушения.
> Управление стихиями: огонь, земля, вода, воздух и камень. Обычно не все сразу.
> Возможность поиска: найти кого-нибудь с помощью карты и амулета не представит труда, если этот кто-то не скрыт соответствующим заклинанием.
> Возможность общения с духами умерших, предсказание будущего через контакт с человеком.
> Телекинез - управление чем-либо с помощью психического контакта. К примеру, могут вызвать микро-инсульты в голове вампира, причиняющие огромную боль, что делается ради собственной безопасности или по другим причинам.
> Особый вид ведьм, странники, способны переселяться в других людей, оставаясь при этом в собственной памяти и управляя своими действиями.

> Ведьмы смертны, без магии не имеют никакого отличия от человека. Они подвержены болезням и старости.
> Злоупотребление магией влечет за собой потерю сил, доверия духов и вполне возможно, собственной жизни.
> Сила ведьмы не безгранична, достаточно мощное заклинание может повлечь за собой потерю сознания или жизни.
> Эмоции могут как усилить магию, так и ослабить ее. В первом случае она может выйти из-под контроля обладателя, принося множество разрушений, во втором, он может попросту ее лишиться на определенное время.
> Обращенная в вампира ведьма теряет свои способности раз и навсегда.

0

19

- цитатацитатацтата
http://sa.uploads.ru/mi8QN.gif]

  добро пожаловать на пробник будущей ролевой по сериалам "дневники вампира" и "древние". вы можете сказать, что в последнее время их создается слишком много и нет никакого желания сидеть в ожидании, когда идея развалится, администрация забросит проект и игроки снова останутся у разбитого бабушкиного корыта в поисках полюбившейся роли. мы не можем не согласиться с вами. мы даже не будем говорить вам громких слов и обещать золотые горы - вы все равно не поверите, если не решитесь проверить. хотим сказать лишь то, что мы задались целью создать уютный теплый дом, который будет согревать всех нас теплыми осенними вечерами - с дружескими улыбками, чашкой ароматного кофе или чего покрепче, с бесконечным запасом позитива и вдохновения. и да, если уж мы задались целью, значит обязательно доведем ее до конца. сейчас есть множество превосходных проектов, которые для многих уже стали домом - так почему бы и нам не создать собственный?
  мы будем рады каждому, кто поверит в нас и решит присоединиться. если вы думаете, что ролевая по мотивам какого-либо сериала создается исключительно для канонов, вы ошибаетесь. мы дадим вам возможность поверить в обратное. мы дадим вам возможность стать частью сюжета даже с любимым авторским персонажем. мистик-фоллс хоть и маленький, но действительно резиновый, а новый орлеан готов распахнуть свои двери для каждого, кто не боится с головой окунуться в опасность, подстерегающую за углом. вампиры, оборотни, гибриды, ведьмы, люди - мы будем рады каждому. давайте лишь договоримся придерживаться канонического списка рас и не переусердствовать, создавая ангелов, демонов и огнедышащих драконов. возможно, они и великолепны, но не имеют никакого отношения к нашей плек'овской вселенной.
  также, мы будем рады видеть тех, кто решит помочь нам с созданием проекта. нам нужны модераторы (текстовики, пиарщики, дизайнеры и универсалы), готовые уделить достаточно времени нашему будущему дому, собирая его по кирпичикам. если вдруг появилось желание - пишите об этом, не стесняйтесь, мы не кусаемся - по крайней мере, за доброе дело.
  наш сюжет начнется приблизительно с первых серий шестого сезона "дневников" и второго сезона "древних", но пока это лишь обдумывается. в любом случае, четко следовать канонической ветке мы не будем - какие-то моменты можно изменить, какие-то добавить, а потому перед написанием итогового сюжета мы обязательно узнаем у вас, что именно вам хотелось бы увидеть для вашего персонажа. думайте, решайте, высказывайте мнение - мы постараемся учесть все варианты.
  для придержания персонажа/внешности вам нужно лишь заполнить шаблоны, представленный ниже. пробный пост желателен от лица того персонажа, которого вы выбрали. если такового поста нет - подойдет любой из ранее написанных, но только вами.

Код:
[b]имя фамилия персонажа или внешности[/b] за [i]ваш ник[/i]

придержанные персонажи

придержанные внешности

niklaus mikaelson за loki
lorenzo за loki

0

20

надписи форумов с подсветкой, в структуру

/* C2.8 */
#pun-index .tcl h3 {
padding-bottom: 3px;
margin-top: -7px;
font-weight: bold;
font-family: Wire One;
font-size: 17px;
letter-spacing: 2px;
text-transform: uppercase;
text-shadow: #ffffff 1px 1px;

}

0

21

цвета ссылок - в стиль

Код:
<style>
.punbb a:link {color: цвет}
.punbb a:visited {color: цвет;}
.punbb a:hover {color: цвет;} 

</style>

0

22

ссылки разъезжающиеся в таблицу
в объявление
<a href="http://twchaosrising.rusff.me" class="sbla">блабла</a>
<a href="http://twchaosrising.rusff.me" class="sbla">блабла</a>
<a href="http://twchaosrising.rusff.me"class="sbla">блабла</a>

в цвета
a.sbla:link, a.sbla:visited { display: block; margin-bottom: 1px; text-transform: lowercase; font-style: italic; font-family: georgia; font-size: 9px; letter-spacing: 1px;border-radius: 10px; background: #dbceb2; color: #372700;  padding: 1px 2px 2px 10px;}
a.sbla:hover { -moz-transition: 1s ease; -webkit-transition: 1s ease;  display: block; text-transform: lowercase; font-family: georgia; font-size: 9px; letter-spacing: 5px; background: #f4e8cf; text-decoration: none; color: #372700; text-align: center; padding: 1px 2px 2px 20px;border-radius: 10px;}

0

23

поворот аватара
в стили

Код:
.post-author ul li.pa-avatar img{
  -webkit-transition: all 0.5s ease-out; 
     -moz-transition: all 0.5s ease-out; 
      -ms-transition: all 0.5s ease-out; 
       -o-transition: all 0.5s ease-out; 
          transition: all 0.5s ease-out;
}
.post-author ul li.pa-avatar img:hover {
  -webkit-transform: rotate(-2.5deg);  /* Saf3.1+, Chrome */
     -moz-transform: rotate(-2.5deg);  /* FF3.5+ */
      -ms-transform: rotate(-2.5deg);  /* IE9 */
       -o-transform: rotate(-2.5deg);  /* Opera 10.5 */
          transform: rotate(-2.5deg);
             filter: progid:DXImageTransform.Microsoft.Matrix(/* IE6–IE9 */
                     M11=0.9990482215818578, M12=0.043619387365336, M21=-0.043619387365336, M22=0.9990482215818578, sizingMethod='auto expand');
               zoom: 1;
}

0

24

Код:
<div style="font-family: Georgia; font-size: 28px; letter-spacing: -3px; font-style: Georgia; color: #372503; text-shadow: #d7cfb9 1px 1px 0px;">
<i>придержанные внешки</i>
</div>

0

25

Код:
<div style="width: 550px; background-color: #5880a9; padding: 5px;">
<div style="width: 520px; font-family: arial; font-size: 11px; line-height: 100%; text-align: justify; background-color: #aed5ff; padding: 10px; border: 5px solid #85c1ff;">

  <style>
   .cap {
    float: left; /* Выравнивание по левому краю */
    margin: 0 2px 2px 0; /* Отступы вокруг буквы */
   }
  </style>
 <p><img src="http://se.uploads.ru/DUuCw.png" class="cap" original-title="">текст
</p></div></div>

0

26

Код:
<table style="table-layout:fixed;width:100%"><tbody><tr><td style="width:100%;"><div style="text-align: center; font: 20px 'oswald'; color: #3e3736; font-style: italic; letter-spacing: 2px; text-shadow: 1px 1px #eee, 2px 2px #111; text-transform: uppercase;">male</div></td><td style="width:100%;"><div style="text-align: center; font: 20px 'oswald'; color: #3e3736; font-style: italic; letter-spacing: 2px; text-shadow: 1px 1px #eee, 2px 2px #111; text-transform: uppercase;">female</div></td></tr></tbody></table>

0

27

Ссылка

0

28

проверка цитаты

0

29

http://sa.uploads.ru/xfvj0.gifhttp://sa.uploads.ru/rC2XY.gifhttp://sa.uploads.ru/rKpDw.gif

0

30

Проверка шрифта

0


Вы здесь » волчатки » добро пожаловать » Тестовое сообщение


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно